Xadrez

Explicamos o que é o xadrez e a história deste jogo. Além disso, como está seu tabuleiro e os movimentos de suas peças.

Xadrez
O xadrez é um jogo muito difundido e praticado em todo o mundo.

O que é xadrez?

O xadrez é um popular jogo de tabuleiro de tradição antiga, cuja prática frequente e desportiva no Ocidente remonta ao século XV. O jogo simula em um grid board o confronto entre dois exércitos antigo e atribui a cada jogador um dos lados, com o objetivo de derrotar o adversário e prender seu rei.

O nome do jogo vem do árabe cinzas shatranj, em si um empréstimo da língua persa. Sua forma inicial em espanhol era acedexque mais tarde se tornaria akhedrez e finalmente, em espanhol moderno, xadrez.

O xadrez é um jogo muito difundido e praticado em todo o mundo e na época era considerado um “jogo de reis” por ser muito comum entre a nobreza. O padrão de regra usado hoje vem do século XIX.. Desde meados do século XX é considerado um jogo digno de prestigiadas competições internacionais, cujos torneios oficiais são organizados a nível local, nacional, regional e mundial.

De fato, Os campeonatos mundiais de xadrez são realizados desde 1866e neles foram coroados jogadores de nacionalidades muito diversas, como Alemanha, Cuba, Índia, Estados Unidos e, sobretudo, Rússia.

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história do xadrez

Não há consenso sobre a origem exata do jogo de xadrez. Provavelmente foi inventado na Ásia por alguma cultura antiga.como a Índia, cujo jogo chaturanga Tinha semelhanças importantes, seja pela China, com sua versão do jogo conhecida como Xiangqi.

As menções mais antigas do jogo vêm da antiga Pérsiacomo e ele Kar-Namag e Ardashir e Pabagan (“Livro dos Direitos de Ardeshir, filho de Pabag”) do século VI, obra que narra a fundação da dinastia persa sansânida por Ardacher I.

O jogo passou das mãos dos persas para os árabes após a conquista da Pérsia e foram os muçulmanos que o transmitiram para a África e o Ocidente, especialmente para as regiões da Europa que foram controladas pelo império islâmico e por isso receberam forte influência de sua cultura durante a idade das trevas da Europa: Itália e Espanha. A partir daí, o jogo se espalhou do século 10 para o resto do continente europeu.

Por sua vez, na Ásia o xadrez floresceu em variantes que ainda existem, como shogi (xadrez japonês), janggi (xadrez coreano) ou markuk (xadrez tailandês), todos herdeiros da versão chinesa do jogo.

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O grande sucesso do xadrez na Europa ocorreu no século XV., quando se popularizou entre a nobreza e depois foi levado para as colônias americanas. Ao longo dos séculos, as regras e as peças foram mudando, e os europeus deram suas contribuições para isso (como a rainha e o bispo).

Os primeiros clubes de xadrez surgiram no século XVIII e O primeiro torneio internacional de xadrez foi jogado em 1851. na história, com sede em Londres, e em 1886 foi coroado o primeiro campeão mundial da história, o austríaco Wilhelm Steinitz. Em 1924, a Federação Internacional de Xadrez foi fundada e a primeira Olimpíada de Xadrez foi organizada. O esporte não parou de crescer em fãs desde então.

Já na contemporaneidade, os primeiros jogos de xadrez automatizados surgiram, de mãos dadas com os primeiros computadores e peças de software, e o advento da Internet permitiu jogos online entre humanos ou contra a máquina. Além disso, em 1997, o supercomputador Deep Blue derrotou o campeão mundial Gari Kasparov.

peças de xadrez

peças de xadrez
Cada pedaço Tem sua própria gama de movimentos permitidos.

As peças de xadrez são sempre as mesmas, embora sejam de duas cores diferentes (preto e branco, ou claro e escuro) e se distribuem na mesma proporção em ambos os lados opostos. Cada um tem sua própria gama de movimentos permitidos e uma classificação em pontos. Desta forma, cada jogador terá:

  • Um (1) rei, do qual o partido depende. É a única peça que não pode ser capturada normalmente, mas deve ser encurralada de forma que não tenha movimentos possíveis e esteja sob ataque de uma peça inimiga (ou seja, em xeque). Quando o rei está em xeque e não tem escapatória ou defesa, diz-se que xeque-Mate e isso condena o fim do jogo. O rei pode mover apenas uma casa por vez em qualquer direção desejada, e qualquer peça em seu caminho pode ser capturada pelo rei, desde que isso não exponha o rei ao ataque. xeque.
  • Uma (1) dama ou rainha, a peça mais poderosa da partida, valendo 9 pontos quando capturada. A rainha pode mover qualquer número de casas em qualquer direção desejada (horizontal, vertical ou diagonal) e pode capturar qualquer peça nas mesmas direções.
  • Duas (2) torres, com valor de 5 pontos cada. Estas peças só podem mover-se na horizontal e na vertical, mas podem fazê-lo quantas casas desejar, podendo capturar peças na mesma medida.
  • dois (2) bispos, com valor de 3 pontos cada. Essas peças só podem se mover verticalmente, mas podem fazê-lo quantas casas desejar. Por isso existe um em quadrados pretos e outro em quadrados brancos, exclusivamente. Os bispos capturam peças em suas respectivas casas diagonais.
  • Dois (2) cavalos, com valor de 3 pontos cada. Estas peças são as mais ágeis do jogo, e durante o seu percurso podem passar (“saltar”) outras peças que se cruzam, algo impossível nos restantes casos. Porém, seu movimento deve sempre traçar um “L”, ou seja, dois quadrados seguidos no mesmo sentido horizontal ou vertical (nunca diagonal) e depois um quadrado vertical ou horizontal. Portanto, para capturar uma peça, ela deve estar localizada naquela última casa do “L”, e não nas casas iniciais “puladas” pelo cavalo.
  • Oito (8) peões, as peças menos valiosas do jogo: 1 ponto cada. Essas peças só podem avançar uma casa por vez, exceto em seu movimento inicial (conhecido como “início”), onde podem escolher mover uma ou duas casas. Além disso, os peões só podem capturar peças inimigas em suas duas casas diagonais frontais imediatas (diagonal direita e diagonal esquerda). No entanto, quando um peão avança ininterruptamente até o final de sua linha no lado inimigo do tabuleiro, ele pode ser “capturado” e trocado por qualquer outra peça do jogo, exceto o rei.
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Existe um movimento especial conhecido como “roque”, em que um rei e uma torre que ainda não se moveram no jogo e não estão sob ameaça podem trocar suas posições originais, ocupando as casas intermediárias para abrigar o rei. Há um roque curto (com a torre do rei) e um roque longo (com a torre da rainha).

tabuleiro de xadrez

O tabuleiro de xadrez é quadrado e está dividido em 64 quadrados idênticos formando uma matriz 8×8.. Olhando-o de frente, o quadrado mais à esquerda deve ser sempre branco (ou alguma cor clara), enquanto os dois que o seguem (acima e abaixo) devem ser pretos (ou alguma cor escura) e os seguintes a esses claros, alternando-se sucessivamente .

Cada um dos dois jogadores ocupará um lado do tabuleiro, de frente um para o outro e disporá suas peças de acordo com a seguinte formação:

tabuleiro de xadrez

As casas do tabuleiro de xadrez normalmente Eles são numerados de 1 a 8 à medida que sobem verticalmente e identificados pelo uma a h à medida que avançam horizontalmente. Esses elementos são importantes para a notação do xadrez, que registra os movimentos de uma partida usando uma linguagem especial.

regras de xadrez

As regras do xadrez podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Eles podem jogar apenas dois jogadores por jogo, cada um responsável por um lado (o claro ou o escuro). Cada lado deve ser sorteado antes do jogo.
  • O jogador do lado da luz sempre terá o primeiro movimento. O objetivo do jogo é derrotar o lado oposto capturando suas peças até que o rei adversário possa ser encurralado e levado para o xeque-Mate.
  • O jogo acontece em turnos. Em cada turno, um jogador pode mover uma (1) peça por vez.. Nenhum jogador pode pular seu turno, nem é permitido reverter jogadas para turnos anteriores.
  • A vez de cada jogador durará o tempo que for necessário, ou pode ser medido através de um relógio. Neste último caso, perde o jogo o jogador que esgotar o tempo total estabelecido para o jogo na sua vez.
  • Quando uma peça inimiga é capturada, ela deve ser removida. do tabuleiro e a própria peça que a capturou toma o seu lugar. As peças capturadas não podem retornar ao tabuleiro. A menos que sejam capturadas, as peças em jogo também não podem deixar o tabuleiro.
  • O rei é a única peça que não pode se mover para ocupar uma casa ameaçada por uma peça adversária. Ou seja, o rei nunca pode se expor voluntariamente ao xeque. Da mesma forma, nenhum jogador pode ignorar um xeque em seu rei.
  • Qualquer jogador pode sair do jogo quando você quiser. Fazer isso, no entanto, é considerado para conceder a vitória ao outro.
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O jogo pode terminar empatado (chamado Pranchas) quando ocorrer qualquer uma das seguintes condições:

  • Ambos os jogadores concordam em cancelar o jogo sem um vencedor declarado.
  • Nenhum dos jogadores tem peças suficientes para dar xeque-mate no outro.
  • A mesma posição exata das peças no tabuleiro é repetida por três voltas consecutivas.
  • Sem estar em xeque, o jogador, por sua vez, não pode fazer nenhum movimento legal (diz-se que está empatado).
  • Quando 50 jogadas consecutivas se passam sem que uma peça seja capturada ou um peão avance.

Táticas e estratégia de xadrez

Como ambos os lados do jogo têm o mesmo número de peças dispostas exatamente da mesma maneira, a vitória no xadrez depende inteiramente da habilidade do jogador, ou seja, de sua habilidade tática e estratégica.

Por esse motivo, o jogo não é considerado “azar”, mas “estratégia”. Seus fãs normalmente se dedicam ao estudo de sequências de movimentos e suas variantes táticas, a fim de controlar o desenvolvimento do jogo e reduzir as opções do lado adversário.

Nesse sentido, os enxadristas aspiram capturar o maior número de peças do adversário ou capturar suas peças-chave, ou conseguir um posicionamento favorável das próprias peças para avançar em território inimigo em direção ao rei. É, de fato, o domínio da tática e da estratégia que diferencia os enxadristas novatos dos enxadristas mais avançados.

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Referências

  • “Xadrez” na Wikipedia.
  • “História do xadrez” na Wikipedia.
  • “A história do xadrez, um jogo antigo” na National Geographic.
  • “Etimologia do Xadrez” no Dicionário Etimológico Online Espanhol.
  • “Xadrez (jogo)” na Enciclopédia Britânica.